miércoles, 23 de abril de 2014

Índice.

  1. Me presento.
  2.  Introducción.
  3. Actividades de indagación:
     4. Participación en el curso.
    5. La reflexión sobre los procesos parte de un proceso de autorreflexión basado en el arte: Trabajo evocativo con multimedia.
     6. Autoevaluación del curso.

Presentación

Me llamo Nerea Carmona Juzgado y tengo 18 años. Vivo en Alcobendas desde que nací,y he cursado primaria en el CEIP Valdepalitos, y ESO y Bachillerato en el IES Fº Giner de los Ríos. Estudio Grado de Magisterio de Primaria en la UAM porque me gustan los niños a la vez de que me agrada estar con ellos y enseñarles conocimientos básicos. También estoy realizando el Curso de Monitores de Ocio y Tiempo Libre, ya que me gusta interactuar con los niños.
Soy becada en el curso 2013-2014 y mis expectativas con esta carrera son, si tengo la oportunidad, me gustaría comenzar a impartir clases según acabe la carrera, ese mismo septiembre.
Tengo otro blog, en el cual pongo fotos y textos sobre mis gustos y mis sentimientos del momento.


En cuanto a las posibles aplicaciones de los blogs en la educación primaria, podemos encontrar las siguientes:
  • Permite a los niños acercarse a la tecnología y saber utilizarla correctamente.
  • Permite que los niños se relaciones publicamente a través del lenguaje de la escritura, lo cual fomenta la libertad de expresión.
  • Icentiva que los niños muestren interés por los acontecimientos que suceden en el momento y son capaces de realizar un periódico virtual.
  • Capacidad de los niños de realizar un blog, como sistema de agenda escolar donde colgar los deberes, excursiones a realizar, exámenes...etc.

Introducción.

Durante este proceso, puedo decir que he aprendido suficiente sobre las nuevas herramientas de tecnología e información, algunas de las cuales no había tenido el placer de utilizar. El desarrollo de este ha sido muy gratificante al mismo tiempo que motivador.
Una de las cosas que me ha gustado ha sido es que hemos podido confeccionar un blog propio, personalizado a nuestro gusto, y en el cual hemos llevado a cabo nuestras actividades y donde hemos podido conservar los trabajos representativos realizados. Con él, hemos facilitado una evaluación por parte de los profesores para observar qué habían aprendido los alumnos de cada programa o herramienta. Además, han podido examinar el esfuerzo y el progreso de cada estudiante, que poco a poco ha ido mejorando sus capacidades con las tics.
Finalmente, podemos decir que esta asignatura nos ha servido para fomentar la diversidad de aprendizaje y para proveer información de de lo que se ha hecho para la comunidad universitaria.

Aforismo


"La memoria es sacar a la luz lo que permanece oculto tras las apariencias (Jean-Pierre Vernant)".

He elegido esta cita, porque bajo mi punto de vista, esta frase tiene mucha razón ya que en nuestra memoria se encuentra lo que realmente somos, lo que sabemos y nuestros propósitos. Quiero relacionarlo con el dicho de "las apariencias engañan", y esto es así, porque nadie sabe lo que pensamos en un momento dado, de dónde venimos, porque somos como somos. Solo nosotros sabemos quienes somos y porqué hacemos lo que hacemos. Quería recalcarlo con una cita vista en didáctica que dice así:
 "Somos lo que conocemos y manifestamos lo que somos".

 Por este motivo quiero hacer hincapié en que porque una persona sea "diferente" a nuestro estilo de vida, quizás en su interior, en su mente, sea buena persona, no por ello hay que juzgar. Digo esto porque vivimos en una sociedad donde los prejuicios son diarios, donde si una persona no corresponde con nuestro prototipo de sociedad son "raros", son "diferentes", donde si una persona es extranjera no merece los mismos derechos que una persona nacional... Y así podría seguir y seguir.
Para llevar a cabo esta actividad, lo primero que he hecho ha sido registrarme en el museo pedagógico para poder acceder, y así poder comentar la frase que he elegido. Posteriormente, nos han propuesto una serie de citas de diferentes autores y yo he elegido la citada arriba. Acto seguido, una vez en el interior de la wiki, le das al sector de 'Comentar' y ahí pones la cita y tu comentario.
Finalmente, todo el proceso e información realizada lo he posteado en el blog.
En cuanto a las posibles aplicaciones, permite que los niños se relaciones publicamente a través del lenguaje de la escritura, lo cual fomenta la libertad de expresión.
Mi experiencia con este proyecto ha sido gratificante puesto que he podido comentar una frase bajo mi punto de vista y siempre con total libertad de expresión.

Marcha del proyecto

Respecto a mi opinión sobre la marcha del proyecto he de comentar que está siendo una asignatura muy gratificante, al mismo tiempo que motivadora. Pienso que es importante que todo el mundo tenga la capacidad de utilizar las TICs, ya que hay mucha gente que carece de información sobre las mismas. Digo esto, porque estamos en un siglo donde la tecnología es lo prioritario de muchas personas, y centrándonos más en los niños, ya no se les compra una 'barbie' o un 'coche teledirigido', sino una tablet, un ordenador.., por lo que requerimos de todos estos programas y nuevas tecnologías para el desarrollo personal de cualquier persona.
Gracias a esta asignatura, podemos involucrarnos más aún en dichas herramientas tecnológicas y poder llevar la información recogida a nuestros amigos, conocidos y familiares.
En definitiva, quiero dejar claro que estoy satisfecha con que nos hayan propuesto esta asignatura, y más aún, si nos sirve para conocer otras herramientas de búsqueda de conocimientos.

Museo Pedagógico.

La visita al Museo Pedagógico de la UAM, la realizamos el 13 de Marzo de 2014 y fue llevada a cabo por Jesús Asensi, el cual tenía experiencia e información suficiente sobre los temas que íbamos a tratar en dicha visita.
En primer lugar, llegamos al Museo Pedagógico y nos permitió observar la sala y los diferentes materiales y libros que nos iba a presentar a continuación. Posteriormente, comenzó a explicarnos cómo se estructuraba el sistema educativo durante el gobierno del Generalísimo, bajo la LGE (Ley General de Enseñanza) de 1970. Este se organizaba de la siguiente manera:
  • Enseñanza General Básica (EGB), en la cual los niños estudiaban hasta los 14 años, es decir, desde 1º EGB hasta 8º EGB.
  • Bachillerato Unificado Polivalente (BUP), aquellos niños procedentes de familias con un nivel económico alto podían continuar con sus estudios. Estructurado en 1º BUP, 2º BUP y 3º BUP.
  • Otra alternativa era la Formación Porfesional (FP).
En segundo lugar, pasó a mostrarnos los materiales. Comenzó a enseñarnos los materiales del aula, tales como el pupitre, el material de escritura y los libros. Acto seguido, empezamos a ojear los libros y las temáticas que presentaban, entre las cuales destacaban todos los conocimientos de matemáticas, lengua, ciencias sociales... ligadas al pensamiento fascista y religioso.
Por último, nos mostró una serie de cuadernillos de caligrafía, los cuales estaban escritos con tinta y pluma. En consiguiente, nos permitió realizar caligrafía de nuestros nombres con dos tipos de pluma diferente.
En cuanto a las posibles aplicaciones icentiva que los alumnos muestren interés por los acontecimientos que sucedieron en momento dado en el sistema educativo español.

Entrevista: Recuerdo de la escuela.

A continuación voy a mostrar la entrevista realizada a Ángel Juzgado Casares (mi abuelo), la cual está dividida en tres partes:
  • Vivencias personales durante el proceso de escolarización.
  • Material didáctico que utilizaba.
  • Disciplina que utilizaban los docentes y su ideología.
En esta parte, Ángel nos cuenta sus estudios durante la Guerra Civil Española.


En segundo lugar, Ángel nos cuenta los materiales que utilizaba en la escuela.

Por último, en esta parte, Ángel nos cuenta cómo eran sus profesores y la ideología de los mismos.




Para llevar a cabo esta actividad, lo primero que he hecho ha sido una entrevista previa, la cual he realizado con mi abuelo antes de efectuarla. Posteriormente, el vídeo confeccionado lo he dividido conforme a la información que se iba desarrollando.
A continuación, me he registrado en la wikispace y he colgado cada video en la sección que le correspondía. El primer vídeo lo he situado en  'Estudiantes.Vivencias', el segundo en el sector de 'Material curricular', y el último, en la sección de 'Disciplina escolar y uniformes'.
Por último, toda la información establecida en la wiki, la he posteado en el blog.
Respecto a las aplicaciones que podría tener esta actividad, permite que los estudiantes extraigan información externa a la escuela y puedan ayudar colaborativamente a los proyectos que se realicen en el centro.
Mi experiencia con esta actividad ha sido muy conmovedora, ya que me ha acercado al estilo de escuela de épocas de antaño, especialmente durante la dictadura de Franco.

LAS MAESTRAS DE LA REPÚBLICA

Las Maestras de la República fueron unas mujeres intrépidas y comprometidas, las cuales intervinieron en la toma de los derechos de las mujeres y en la reestructuración del sistema educativo, basado en los principios de la escuela pública y democrática. Estas, simbolizan el proyecto de renovación social y cultural de la Segunda República. En sus vidas reunieron dos objetivos políticos que hoy en día siguen siendo referentes y mantienen su vigencia:

  • La lucha por la igualdad entre hombres y mujeres.
  • Una educación pública y democrática.

En sus recorridos vitales, encontramos expuestos los triunfos y vivencias alcanzados por dichas mujeres en esos años de cambio en España, en los que las mujeres obtuvieron la ciudadanía civil y la ciudadanía política, y en los que la educación era considerada como el principio de una auténtica democracia.

Este documental nos descubre el maravilloso legado que nos han dejado las maestras republicanas y que ha llegado hasta nuestros días a través de la recreación de una maestra de la época e imágenes de archivo jamás vistas hasta día de hoy. En él se muestran testimonios de familiares e investigadores, donde nos dan a conocer el marco histórico que vivieron estas maestras y su implicación a la hora de transformar la sociedad a través de la educación.

Esta breve explicacón sobre Las Maestras de la República, se realizó en un seminario propuesto por  Joaquín Paredes, el cual nos invitó a asistir a el, ya que mostraba contenido interesante sobre la historia de la escuela española durante la República.
En cuanto a las posibles aplicaciones en educación, podemos decir que promueve que los alumnos muestren interés por los acontecimientos que sucedieron en tiempos de antaño.
Por último, este seminario me ha parecido una actividad muy útil, ya que la historia de España, y más el ámbito de la educación me encanta, es por eso que estoy estudiando este grado.



WIKI: ENCICLOPEDIA.

Esta actividad tiene una serie de normas que han de cumplirse tales como  que lo que se inserta tenga que ver con el posteo, para el vídeo poner: título, nombre (real o ficticio),de quien has entrevistado, año en que suponemos que ha nacido, lugar de nacimiento o residencia, en unas pocas frases de lo que habla en el vídeo, es decir, un pequeño resumen. 
Como podemos apreciar en la wiki, se observa que hay una entrada con una definición del concepto ENCICLOPEDIA, ya sea inventada, de diccionario o de un material, por lo que este ámbito cumple con los requisitos de las reglas establecidas. En cuanto a la Enciclopedia de la que se habla es la "Enciclopedia Álvarez", por lo que hemos encontrado algunos posteos que no tienen relación con esta.
En primer lugar, en el posteo de María García Fernández todo está perfecto hasta que introduce una imagen de un cuento tradicional, que además de no estar relacionado con el autor Álvarez, es irrelevante para la información que se pide en el posteo.
En segundo lugar, el posteo de Angela Iglesias no tiene nada que ver con la Enciclopedia a la que se hace referencia en el posteo, ya que presenta una Enciclopedia distinta.
Por otra parte, se encuentran los vídeos en los cuales encontramos algún fallo a la hora de realizar el posteo.
En primer lugar, podemos hablar de la entrevista realizada por Miriam Alcázar García, en la cual no aparece un video como tal, sino que tan solo ha introducido un audio en el que entrevista a su abuelo.
En segundo lugar, en la entrevista realizada por María del Rosario Domínguez Hidalgo, podemos observar que no presenta fecha de nacimiento de la entrevistada, ni lugar de nacimiento de la misma.
Por último, nos encontramos con una entrevista que no presenta datos, por lo que podemos decir que no cumple con los requisitos de las normas que han de cumplirse.

Esta actividad ha sido realizada por Nerea Carmona, Cristina Cuesta y Aroa Collado, pensamos que esta actividad se puede utilizar en educación en asignaturas como lengua, en la que el niño podría corregir un artículo o resumen con unas pautas, de este modo aprendería a redactar mejor. También se puede utilizar en asignaturas como matemáticas en la que un niño puede corregir el ejercicio de otro, de este modo se fija en que ha fallado, se lo explica, y los dos aprenden del error.

EL JUEGO

Este posteo abarca el seminario realizado por Inma Marín sobre la importancia del juego en el patio. Dicha actividad  tuvo lugar el jueves 13 de febrero de 2014 en el salón de actos de la facultad de Formación de Profesorado a las 11:00 a.m.y en el cual Inma expuso los siguientes aspectos.
El juego, pocas veces entra en la escuela, parecen dos ámbitos diferentes, pero lo cierto es que se puede haber feedback, es decir, que nos retroalimenten. Para lo único que se habla del patio en la escuela es para prohibir. Lo que no saben es que es uno de los pocos espacios en los que se practica el juego de los niños y la libertad de estos.
Realidad de los patios como espacios educativos:
El mundo de la educación ha evolucionado mediante la adaptación de esta a las nuevas necesidades educativas y la incorporación de avances tecnológicos.
Por el contrario, el patio va a peor, lo cual se ha comprobado mediante la realización de estudios, los cuales exponen diferentes argumentos que lo corroboran, tales como:
  • Se ha reducido en dimensión y en morfología.
  • El principal o único elemento es la pista de fútbol.
  • Se organiza en criterios prácticos y prohibiciones, pero no es educativo, por lo que no hay ninguna regulación en positivo.
  • Las niñas se vuelven invisibles en los patios, y más aun las inmigrantes, ya que como no suelen jugar al fútbol, se aíslan en las esquinas.
  • Pocas o nulas propuestas de actividades. Por ejemplo, cada semana organizar actividades relacionadas con un tema, donde TODOS los niños y niñas tengan que jugar juntos ("El día de las pelotas", "El día de las ruedas"...).
  • Mediante la organización anterior y la eliminación de la pelota como juego único, se produce un enriquecimiento del juego al construirse relaciones mezcladas de niños.
  • Se observa una gran desconexión entre el patio y el Proyecto Curricular del Centro.
  • En la práctica, no hay coherencia con los discursos de los profesores sobre la importancia del juego como herramienta educativa.
  • El patio se percibe como un espacio de conflicto y también de desfogue.
  • El único rol que ejerce el profesorado en el patio es el de vigilar.
Potencionalidad educativa de los patios:
  • Se trata de un espacio lleno de recursos de aprendizaje.
  • Para los niños es un motivo de celebración y convivencia.
  • Es esencial para el desarrollo del juego.
Se ha hecho una media de las horas "perdidas" que pasan los niños en los patios al año y son una media de 525 horas. Podríamos decir 3 aspectos que definen el juego:
  • Es una actividad libre, no podemos obligar a jugar.
  • Es una actividad que provoca gran cantidad de sensaciones. El juego está ligado al placer, y esto les permite mantener un esfuerzo durante un tiempo.
  • Está caracterizada por la gratuidad, es decir, los niños juegan sin esperar ningún otro beneficio que el de poder jugar y pasárselo bien.
El rol del educador en el juego:

El educador, únicamente puede participar en el juego si no desvirtúa la naturaleza y la estructura del juego. Su papel pasa por varios momentos:
  1. Antes: tiene que programar, imaginar, proponer...
  2. Durante: acompañar, enriquecer, provocar, observar... Es muy importante ser muy discretos pero a la vez cercanos.
  3. Después: analizar, evaluar, mejorar...
Para finalizar el seminario, Inma lanzó al aire una pregunta que decía así: "¿Con qué os habéis quedado?".
A modo de conclusión, la experiencia con este seminario fue gratificante, ya que nos hizo volver a nuestra infancia con los juegos que realizamos en la sala, y por otra parte, darnos cuenta ahora de lo que no nos dimos cuenta cuando eramos niños.

HISTORIA DE LA EDUCACIÓN EN ESPAÑA.

En  esta presentación nos encontramos con tres etapas de la educación impartida en España:

  • La escuela española durante la Ley Moyano (1857).
  • La escuela española durante la II República (1931).
  • La escuela española durante la dictadura de Francisco Franco (1939).


Esta presentación ha sido realizada con un el programa MovieMaker, el cual se utiliza para la edición de videos.
Para llevar a cabo esta actividad, hemos tenido que buscar información sobre las tres etapas que presentamos en el video, a la vez de imágenes relacionadas con dicha información. Posteriormente, hemos montado el vídeo, el cual constaba de las siguientes partes:
  1. Seleccionamos las fotos y las colocamos conforme corresponde a cada etapa.
  2. Grabamos nuestra voz en las imágenes que queramos resaltar algo importante y determinamos la duración de dicha grabación.
  3. Editamos el vídeo con animaciones, para que no pasen las fotos tan bruscamente.
  4. Cortamos y editamos vídeos de películas relacionadas con dos de las etapas y los introducimos en nuestro proyecto.
  5. Ponemos música de fondo y la editamos para que al pasar a otro sector no se corte de forma brusca.
Finalmente, guardamos nuestra película, la subimos a youtube y la posteamos en nuestro blog.
En cuanto a las posibles aplicaciones en educación, podemos observar que nos permite acercarnos a nuevas herramientas de la tecnología y saber utilizarla correctamente.
Para finalizar, la experiencia que he tenido con esta exposición es que me ha gustado mucho, ya que la historia española es un ámbito que me interesa mucho, y sobretodo, la época franquista.

MI DESEO DE APRENDER



Este entrada ha sido realizada con la herramienta de SMORE, la cual se utiliza para realizar carteles publicitarios.
Para llevar a cabo esta práctica, hemos tenido que registrarnos como usuarios en SMORE. Una vez registrados, pinchamos en un sector que pone "Start a New Flayer" para comenzar a elaborar nuestro cartel publicitario, el cual estaba basado en Mi deseo de Aprender. Posteriormente, nos encontramos con diferentes sectores, en los que puedes poner escritura, imágnes, vídeos... A su vez, puedes editar el fondo de tu cartel, el formato de la escritura... para ponerlo a tu gusto.
Finalmente, guardamos nuestro proyecto y lo posteamos en nuestro blog.
En cuanto a las posibles aplicaciones en educación, podemos observar que nos permite acercarnos a nuevas herramientas de la tecnología y saber utilizarla correctamente, a la vez que fomenta la oportunidad de libertad de expresión, ya que cada individuo aporta ideas distintas.
Para finalizar, la experiencia que he tenido con SMORE ha sido que me ha parecido una página divertida, la cual permite confeccionar carteles publicitarios de acuerdo a las necesidades de cada persona.

CMAP TOOLS: ALICIA EN EL PAÍS DE LAS MARAVILLAS.


Este mapa conceptual ha sido realizado con la herramienta de CMAP TOOLS, con la cual se pueden realizar mapas conceptuales, es decir, esquemas de cualquier tarea que queramos representar.
Para llevar a cabo este proyecto, comenzamos a desarrollar nuestro mapa conceptual, el cual estaba basado en el cuento de Alicia en el País de las Maravillas, pero más simplificado. Posteriormente, elegimos las fotos que queremos que salgan en nuestro mapa y en "Archivo" seleccionamos el apartado de "Agregar recursos" para poder añadir dichas fotos. Acto seguido, comenzamos a confeccionar nuestro cuento.
En primer lugar, ponemos el título del cuento, del cual nos saldrá una flechita para seguir con nuestro mapa conceptual. De esta flechita saldrán dos opciones, poner letras o fotos, en este caso he utilizado ambas opciones para que el cuento sea más representativo. Todos los elementos se pueden modificar, desde el tamaño de la imagen hasta el formato de la letra que queramos utilizar. También he añadido un fondo relacionado con la temática, este es opcional.
Finalmente, tenemos la posibilidad de guardar nuestro proyecto, pero para poder postearlo en nuestro blog tenemos primero que seleccionar "Archivo" y dentro de este pinchar en "Exportar archivo como". En esta opción debemos guardarlo como imagen. Por último, en nuestro blog, seleccionamos la imagen exportada y la posteamos en nuestra nueva entrada. Seleccionamos el tamaño con el que queremos que salga y listo.
En cuanto a las posibles aplicaciones en educación, podemos decir que nos permite acercarnos a nuevas herramientas de la tecnología y saber utilizarla correctamente.
Por último, la experiencia con  CMAP TOOLS, me ha resultado un programa muy útil, ya que con el tenemos la oportunidad de realizar esquemas de la universidad, o cualquier tipo de esquema que queramos realizar.

PIXTONCÓMIC: RECUERDO DE LA ESCUELA


Este cómic ha sido realizado con la herramienta de PIXTON, la cual se utiliza para realizar cómics, editarlos y publicarlos.
Para llevar a cabo esta práctica, hemos tenido que registrarnos como usuarios en PIXTON. Una vez registrados, pinchamos en un sector que pone "Crear cómic" para comenzar a confeccionar nuestro cómic, el cual estaba basado en un Recuerdo de la Escuela. Posteriormente, seleccionamos el personaje que queremos que nos represente y un segundo sujeto para que intervenga en nuestro cómic. Acto seguido, se elige la escena que queremos utilizar y comenzamos a desarrollar nuestra escena, incluyendo los gestos faciales y posturas corporales de nuestros personajes.
Finalmente, guardamos nuestro proyecto y lo posteamos en nuestro blog.
En cuanto a las posibles aplicaciones en educación, podemos decir que nos permite acercarnos a nuevas herramientas de la tecnología y saber utilizarla correctamente, a la vez que fomenta la oportunidad de libertad de expresión, ya que cada individuo aporta ideas distintas.
Por último, la experiencia con  PIXTON, me ha parecido un instrumento útil para el desarrollo de una actividad dinámica, que creo que ninguno de los alumnos de esta clase conocíamos anteriormente.

TIMETOAST: Mi historia.



Este cómic ha sido realizado con la herramienta de TIMETOAST, con la cual se pueden realizar ejes cronológicos de aquello que más nos guste.
Para llevar a cabo este proyecto, hemos tenido que registrarnos como usuarios en TIMETOAST. Una vez registrados, comenzamos a confeccionar nuestro eje cronológico, el cual estaba basado en nuestra vida, desde que nacimos hasta la actualidad. Posteriormente, empezamos a añadir fechas significativas junto con fotos de dichos momentos. Acto seguido, podemos poner solo fechas significativas con un tiempo predeterminado, es decir, que han tenido un periodo concreto. Este último carece de opción de poner fotos.
Finalmente, guardamos nuestro proyecto y lo posteamos en nuestro blog.
En cuanto a las posibles aplicaciones en educación, podemos decir que nos permite acercarnos a nuevas herramientas de la tecnología y saber utilizarla correctamente, a la vez que fomenta la oportunidad de libertad de expresión, ya que cada individuo tiene una vida diferente.
Por último, la experiencia con  TIMETOAST, me ha parecido un instrumento útil, ya que nos permite hacer ejes cronológicos de una manera muy fácil.

Libros antiguos y nuevos.

En esta actividad hemos ojeado los libros propuestos de diferentes museos pedagógicos. A su vez, hemos comparado la propuesta de libros antiguos con la misma temática en libros de hoy, que puedes buscar en Internet, como Santillana, Sm, Edelvives. He elegido Ciencias Sociales, la cual abarca Geografía e Historia, pero me he centrado principalmente en la historia.

Cartilla Moderna de Historia de España (Ed. Luis Vives)

En primer lugar, quiero empezar con la introducción que tenían los libros de cualquier asignatura en época de Franco (1939-1975), donde se exponía el himno nacional, el himno de la falange y el oriamendi, los cuales tenían que ser recitados a comienzo de cada clase.

                           4ºESO Historia (Ed.SM)                            Cartilla Moderna de Historia de España
                                                                                                                 (Ed. Luis Vives)

En segundo lugar, quiero mostrar la diferencia  al inicio de lección. En la actualidad, como podemos observar en la primera imagen, las ilustraciones se presentan con una mejor calidad para mostrar la realidad de una forma más exacta. Por otra parte podemos contemplar en la segunda imagen, que lo esencial a la hora de estudiar Historia era  sentirte orgulloso de tu patria, y la primera lección te hablaba de lo bonita que era esta y los beneficios que esta propiciaba.

                    4ºESO Historia (Ed.SM)                               Cartilla Moderna de Historia de España
                                                                                                             (Ed. Luis Vives)

Por último, podemos percibir en ambas imágenes que las ilustraciones ya estaban presentes desde finales del siglo XX, con mejor o peor calidad, pero estaban presentes. Lo único que cabe destacar es que la historia de la actulidad abarca la historia general de España y el mundo, mientras que la historia de finales del siglo XX, se centraba en la Historia de España.


No formal, aumentada, móvil.



Esta práctica ha consistido en escoger dos o más propuestas pedagógicas, comentarlas y describirlas con uno o varios compañeros, valorando su utilidad en una clase. Las opciones que hemos elegido han sido “visiones aéreas detalladas (wikimapia)” y “dispositivos móviles para el aprendizaje”.

  •  Visiones aéreas detalladas
Wikimapia es un mapa editable online, con el puedes mostrar cualquier lugar del mundo o simplemente navegar por el mapa y descubrir gran variedad de sitios nuevos.
Esta aplicación funciona de forma muy similar al google maps. Para moverte por el mapa vas haciendo click en él, y vas arrastrando el puntero para desplazarte al lugar deseado. Una vez allí, puedes ampliar o distanciar la imagen. También puedes escribir en el buscador el lugar elegido. Además se pueden añadir sitios: arriba a la izquierda te aparece la opción “añadir sitio”,
pinchas en ella, seleccionas el lugar deseado, le proporcionas un nombre y una descripción, la dirección en la que se encuentra, una categoría y en caso de tratarse de un edificio, lo puedes indicar. Posteriormente puedes añadir un link de wikipedia. Todo esto lo puedes hacer sin necesidad de registrarte, pero si te registras tienes la posibilidad de añadir carreteras, ferrocarriles, ferris o ríos, aunque para ellos debes de haber obtenido puntos de experiencia mediante la anterior ubicación de otros lugares.
Esta aplicación cuenta también con una regla medidora, que facilita el cálculo de la distancia entre dos sitios.
Respecto a las aplicaciones de esta propuesta, consideramos que puede llegar a ser muy útil en todos los aspectos de la vida. Es una herramienta que permite localizar un lugar y la distancia exacta entre dos puntos. Además permite que cualquier persona pueda ampliar la información. En el ámbito educativo, puede llegar a ser muy útil en asignaturas como ciencias, a la hora de aprender la geografía o incluso a la hora de programar una excursión al campo u otro lugar, para ver la distancia y el lugar al que se dirigirían; matemáticas, con la herramienta para medir las distancias, se puede lograr una mejor interiorización de este concepto gracias a unos ejemplos más visuales; en la asignatura de plástica para desarrollar la capacidad creativa a la hora de representar un dibujo o boceto de una infraestructura, un área verde…

  • Dispositivos móviles para el aprendizaje:
Con el avance de la sociedad, cada vez hay más dispositivos tecnológicos nuevos que se introducen poco a poco en las aulas, como pizarras digitales, ordenadores, tablet…
Esto tiene sus pros y sus contras. Por un lado, las tecnologías están incluidas en nuestra vida cotidiana, por lo que negarlas en las aulas sería contraproducente. Los profesores ya no somos los únicos educadores, ya que mediante las nuevas tecnologías los niños aprenden de manera no formal, ellos aprenden jugando de forma voluntaria.
Por otro lado, debido a la situación económica en la que vivimos no todo el mundo es capaz de acceder a estos avances educativos, por lo que se generan desigualdades.
 
Hay que diferenciar entre la tecnología usada en las aulas y la que se usa en casa, ya que la primera estaría enfocada a una educación en valores y contenidos, además de enseñar el correcto uso de estas tecnologías, advirtiendo de los posibles inconvenientes que deriven de su uso incorrecto (como puede ser la descarga de virus informáticos, la exposición excesiva de información personal en la web…). Por otro lado, en las casas, es necesario que los padres sean conscientes del uso que sus hijos dan a las tecnologías, para ello, deben estar informados sobre estas.
Este debate se puede emplear en el aula, para que sean los propios niños los que den su opinión.

Por último, esta práctica ha sido realizada por Nerea Carmona, Aroa Collado y Sonia García. Ahora comentaremos brevemente cómo lo hemos llevado a cabo y nuestra experiencia durante el desarrollo del proyecto.
En  primer lugar, para la primera propuesta, hemos indagado en el uso de esta herramienta, para saber utilizarla y así poder explicarla, para posteriormente buscar las aplicaciones educativas.
Por otro lado, para la segunda propuesta hemos aprovechado el debate realizado en clase sobre la influencia de las tecnologías en las aulas y también del recurso facilitado en moodle.
Esta práctica ha sido muy enriquecedora, ya que nos ha permitido conocer una alternativa al google maps y hemos podido profundizar en el debate actual sobre la introducción de tecnologías móviles.

Google Maps: Mapa de memoria.

La actividad propuesta se basa en realizar un recorrido desde casa al colegio, mostrando puntos significativos durante el trayecto. A continuación muestro el enlace a mi mapa de memoria y una imagen de este.

https://mapsengine.google.com/map/edit?mid=z-Vv5hOOjggc.kMuAa_t_lUBg


Para realizar este proyecto hemos tenido que seguir las siguientes pautas:
  1.  En la parte izquierda verá Mis mapas. Seleccione 'Crear un mapa nuevo'. En la página siguiente, pide poner título y decidir si es público o restringido.
  2. En la casilla de búsqueda de Google Maps, se elige el lugar del que se quiera dibujar un mapa.
  3. En la parte superior izquierda del mapa verá tres íconos. El primero, en forma de mano, permite desplazarse por el mapa; el segundo, una gota azul invertida, es para ubicar un punto determinado; el tercero sirve para hacer líneas.
  4. Comience por crear un recorrido mediante una línea continua (asígnele un nombre). Asegúrese de que pase por todos los sitios de interés. Intercambie entre las vistas Mapa y Satélite para confirmar que su ruta es correcta. Para ello ubique el sitio específico que desea resaltar, pase el ratón sobre la línea (espere a que se muestren todos sus nodos), con botón derecho escoja 'Añadir un marcador de posición'. Estos podrán ser paradas de bus, restaurantes...
  5. En cada punto usted podrá añadir la información que desee.
  6. En cada marcador de posición se podrá incluir imágenes; esto se realiza desde la ventana que aparece al seleccionar cada marcador. Allí verá tres vínculos: 'Texto sin formato', 'Texto enriquecido' y 'Edición de HTML'. Para incluir una imagen escoja una de las dos últimas opciones. Cuando le piden la URL significa que la foto se debe encontrar alojada en Internet, en un servicio que proporciona al usuario una dirección web de la foto. Primero deberá haber subido la imagen, por ejemplo a Flirck. De forma alternativa se puede utilizar Edición de HTML'. En cuanto a los videos, hay que utilizar la opción 'Edición de HTML', pero antes deben encontrarse en un sitio como YouTube ('Embed').
  7. Una vez finalice la creación de su mapa, se puede enlazar con la página mediante un vínculo llamado 'Enlazar con esta página'.
Por último, una vez enlazada la página, la posteamos en nuestro blog.
En cuanto a las posibles aplicaciones, permite a los alumnos a conocer nuevos metodos tecnológicos a la hora de realizar rutas en un mapa.
Mi experiencia con esta herramienta ha sido muy gratificante, ya que no sabía que se podían crear rutas personalizadas de un trayecto, por lo que me parece útil para aquellas personas que quieran mostrar una ruta a cualquier otra persona.

Photopeach: Marilyn Monroe.

 A continuación voy a mostrar el proyecto que he llevado a cabo sobre la vida de Marilyn Monroe, desde su infancia hasta su muerte.

Marilyn Monroe on PhotoPeach
Esta actividad está basada en la creación colectiva y colaborativa de la historia sobre Marilyn Monroe en los diferentes momentos de su vida, utilizando diferentes imágenes y texto para ilustrar diferentes momentos de su vida, desde la infancia hasta el fallecimiento.
En primer lugar, he buscado información sobre la persona de la cual iba a hablar, pero me he centrado en lo más significativo de la misma. Posteriormente, he buscado imágenes de Marilyn en internet conforme a la información que iba a poner en el vídeo, para que así, quien vea el vídeo sepa las etapas más significativas de Norma Jeane Mortenson.
En segundo lugar, en el apartado de 'Creat new Slideshow' he seleccionado el sector 'Upload Photos' y he seleccionado y colocado las imágenes de acuerdo a la información recogida, y seguidamente, a  cada imagen le he proporcionado una pequeña porción de texto para la explicación del vídeo y un título para el mismo.
Después, he buscado canciones que hubiera cantado Marilyn y he escogido la que más me ha gustado para que el vídeo fuera más ameno a la hora de su visualización, y en el apartado de 'Background Music', concretamente en 'Search Youtube', la he añadido.
Finalmente pinchamos en 'Finish' y ya tenemos confeccionado nuestro vídeo, el cual ulteriormente hemos posteado en nuestro blog.
En cuanto a las posibles aplicaciones, permite a los alumnos a conocer nuevas alternativas a MovieMaker o Prezi para la elaboración de un vídeo.
Mi experiencia con esta herramienta ha sido muy útil a la hora de realizar cualquier exposición visual sin necesidad de aprenderse algo escrito, ya que el propio vídeo inserta la información requerida.

Caza del tesoro.

¿Para qué sirve una caza del tesoro?

Una caza del tesoro es un tipo de actividad muy sencilla, útil para adquirir información sobre un tema determinado y practicar habilidades y procedimientos relacionados con las TIC en general y con el acceso a la información a través de Internet.

¿Se aprende algo con ellas?

Permite a los alumnos la habilidad de buscar, obtener, procesar y comunicar información, y para transformarla en conocimiento. A su vez, incorpora diferentes habilidades, que van desde el acceso a la información hasta su transmisión, incluyendo la utilización de las TIC como elemento esencial para informarse, aprender y comunicarse.

¿Cómo funcionan?

Consiste en una serie de preguntas y una lista de direcciones de páginas web de las que pueden extraerse las respuestas. Algunas incluyen una “gran pregunta” al final, que requiere que los alumnos integren los conocimientos adquiridas en el proceso.

¿Son divertidas?

 Sí, porque son fáciles de crear y las búsquedas interactivas que realizan los alumnos son formativas a la vez que divertidas.

¿Sabrías construir una similar a las que hay por ahí?


A continuación voy a mostrar cómo se podría realizar una caza del tesoro paso por paso:

  • INTRODUCCIÓN:
Donde se proporciona al alumno la información inicial de la actividad y se trata de motivar y despertar su interés de dos formas:
  1. Mostrándola atractiva y divertida.
  2. Demostrando su utilidad para los intereses del estudiante.

  • PREGUNTAS:
Haremos un listado numerado de preguntas que hay que contestar. Según la edad de nuestros alumnos pueden ser:
  1. Preguntas directas.
  2. Preguntas que impliquen actividades más complejas.
  • RECURSOS:
Consisten en una lista de sitios Web que el profesor ha localizado para ayudar al estudiante a responder a las preguntas o realizar las actividades.
  • LA GRAN PREGUNTA:
Se trata de incluir una pregunta final, global, cuya respuesta no se encuentre directamente en ninguna página de la lista de recursos, sino que dependa de las respuestas a las preguntas anteriores y de lo aprendido buscando las respuestas.
  • EVALUACIÓN:                                     
Se trata de hacer una descripción clara de qué y cómo se evaluará lo aprendido. La manera más sencilla de evaluar una caza es en función del producto, es decir, de la cantidad y calidad de los aciertos de los estudiantes.
  • CRÉDITOS:
Se trata de hacer un listado de fuentes de las que hagas uso en tu Caza ya sean imágenes, texto o sonido, proporcionando enlaces a la fuente original. Exprese los agradecimientos a los proveedores de estos recursos o de algún otro tipo de ayuda.
  • CREAR Y GUARDAR:

¿Crees que tiene algún sentido para los niños realizar una actividad que obliga a los niños a analizar/leer con detenimiento información en una o varias webs para luego formarse una opinión personal sobre algo?
Sí, porque permiten que el alumno descubra la posibilidad que le ofrece la red para que solucionen rápidamente sus dudas y entienda el internet como un método más a la hora de adquirir conocimientos. Esta herramienta logrará que el aprendizaje sea significativo, dado que responde a una necesidad propia y previa, y constructivo pues no olvidará lo aprendido y sabrá volver a obtener información por el mismo método.

Webquest.

Una WebQuest es una herramienta que forma parte de un proceso de aprendizaje guiado, con recursos principalmente procedentes de Internet, que promueve la utilización de habilidades cognitivas , el trabajo cooperativo, la autonomía de los estudiantes e incluye una evaluación.
El antecedente de estas actividades lo constituye el uso de retos en el desarrollo de ambientes de aprendizaje basados en tecnologías de la información y comunicación. (me he centrado en el ámbito de la Lengua Castellana)

Para llevar a cabo esta actividad me he permitido el lujo de realizar mi propia WebQuest, la cual dejo en el siguiente enlace:




Lo primero que he tenido que realizar es registrarme como usuario en en la página de webquest.es. Posteriormente, he seguido los pasos a realizar, desde los Datos de la webquest hasta la conclusión de la misma. Como podéis observar, en cada sección se encuentra la información requerida para ejecutar el proceso de aprendizaje, en este caso el fomentar la lectura y la escritura por medio de dos tareas fáciles de efectuar.
Por último, he guardado mi proyecto con información personal e información sobre la cual trata mi actividad.
En cuanto a las posibles aplicaciones en educación, permite a los niños acercarse a la tecnología y saber utilizarla correctamente, a la vez que se relacionen públicamente a través del lenguaje de la escritura, lo cual fomenta la libertad de expresión.
Mi experiencia con esta actividad ha sido genial, porque he sido capaz de realizar una actividad que permite que otros puedan llevarla a cabo.

Autoevaluación.

En lo que se refiere a:
- lo aprendido: 8
- las relaciones que he hecho con los temas tratados: 7
- las lecturas (fuentes y autores tratados en la asignatura): 7
- la capacidad crítica que he adquirido respecto a los temas que antes me pasaban desapercibidos: 9
- la reelaboración de los temas tratados: 8
- la incorporación de lo aprendido en mi vida personal: 7
- las reflexiones personales a partir de los temas tratados en clase: 7
- mi nivel de satisfacción con el trabajo realizado: 9
- mi implicación: 8
- mi participación en clase: 7
- mi percepción de funciones novedosas de las herramientas TIC más allá de lo evidente, así como para reinventarles usos: 8
- mi percepción de las TIC como herramientas para construir conocimiento y ponerlas en relación con lo emotivo, la memoria y el territorio: 8
 De lo que se desprende que la nota que creo que me toca es: 8